מה זה Metaverse? ומה הם לוקחים משהו חדש בחיים שלנו?
בעולם וירטואלי, דברים שדורשים הרבה סימולציה ועתירי עבודה יהפכו לפשוטים, וידרשו רק הפעלת קוד כדי להשלים את ההכשרה, והדמיון של העולם הוירטואלי הזה חורג הרבה מעבר לזה, כבר נראה שיש לו את הרוב. של היכולות של המרחב האמיתי שלנו.
פייסבוק, Epic Games וחברות אחרות משקיעות משמעותית ביצירת מטא-ורס, שלמשך זמן רב היה מונח שנמצא רק ברומני מדע בדיוני דיסטופיים.המשמעות היא שבמקום לקיים אינטראקציה עם החברים שלך באינטרנט כפי שקורה עכשיו, אתה יכול לפגוש אותם ביקום דיגיטלי באווטרים הדיגיטליים בהתאמה שלך, באמצעות אוזניות מציאות מדומה או מכשיר אחר
המטא-ורס הקדום ביותר נוצר ברומן הסייבר-פאנק "התרסקות שלג" משנת 1992. בספר זה, הגיבור Hiro Protagonist משתמש ב- Metaverse כמפלט מחייו. בסיפור, המטא-ורס הוא פלטפורמת יצירה וירטואלית.אבל הוא גם גדוש בבעיות, כולל התמכרות לטכנולוגיה, אפליה, הטרדה ואלימות, שגולשות מדי פעם לעולם האמיתי.
ספר אחר - מאוחר יותר סרט בבימויו של סטיבן ספילברג - שהפך את הרעיון הזה לפופולרי היה Ready Player One.ספרו של ארנסט קלין משנת 2011 התרחש בשנת 2045, שם אנשים בורחים למשחק מציאות מדומה כשהעולם האמיתי נקלע למשבר.במשחק, אתה מקיים אינטראקציה עם שחקנים אחרים ומתחבר איתם.
הסדרה היפנית Sword Art Online (SAO) משנת 2013, המבוססת על רומן מדע בדיוני קל בעל אותו שם מאת Rei Kawahara, הלכה צעד קדימה.מתרחש בשנת 2022, במשחק, הטכנולוגיה כל כך מתקדמת שאם השחקנים ימותו בעולם המציאות המדומה, הם ימותו גם בחיים האמיתיים, מה שמוביל להתערבות ממשלתית. למרות שהעולם שנוצר ב-SAO הוא קצת קיצוני, מטא ורס הוא לא מוגבל להגדרות אלו מהמדע הבדיוני.זה יכול להיות הרבה יותר, או פחות, ככל שהמערכת האקולוגית מתפתחת.כפי שהסביר צוקרברג במהלך שיחת הרווחים בחודש שעבר, "זו סביבה וירטואלית שבה אתה יכול להיות נוכח עם אנשים במרחבים דיגיטליים.אתה יכול לחשוב על זה כעל אינטרנט גלום שאתה נמצא בתוכו במקום רק להסתכל עליו.אנחנו מאמינים שזה הולך להיות היורש של האינטרנט הסלולרי." המשמעות היא שבמקום לקיים אינטראקציה עם החברים שלך באינטרנט כפי שקורה עכשיו, אתה יכול להיפגש באווטארים דיגיטליים בהתאמה, באמצעות אוזניות מציאות מדומה או כל דבר אחר מכשיר, ולהיכנס לכל סביבה וירטואלית, בין אם זה משרד, בית קפה או אפילו מרכז משחקים.
אז מה זה מטא-ורס?
מטא-ברס הוא עולם וירטואלי המחובר לעולם בו אנו חיים ומשותף למספר אנשים. יש לו סביבה עיצובית וכלכלית מציאותית, ויש לך אווטאר אמיתי, או אדם אמיתי או דמות. במטא-וורס, תבלה זמן עם חברים. אתה תתקשר, למשל.
בעתיד, אנו עשויים לחיות במטא-יקום שכזה כרגע. זה יהיה מטא-ורס תקשורת, לא סצנה שטוחה אלא סטריאוסקופית תלת מימדית, שבה נוכל כמעט להרגיש את התמונות הדיגיטליות הללו ממש ליד זו, במעין מסע בזמן.זה יכול לדמות את העתיד יהיו סוגים רבים של metaverse, למשל, משחקי וידאו הם אחד מהם, ו-Fortnite בסופו של דבר יתפתח לצורה של metaverse, או נגזרת כלשהי שלו.אתה יכול לדמיין ש-World of Warcraft יתפתח יום אחד לצורה של metaverse, יהיו גרסאות של משחקי וידאו ויהיו גרסאות AR. אתה יכול להרכיב את המשקפיים שלנו, או את הטלפון שלך. אתה יכול לראות את העולם הווירטואלי הזה ממש ב מולך, מואר היטב, וזה שלך. נראה את השכבה המונחת על גבי העולם הפיזי, שיכולה להיות סוג של שכבה על גבי מטאוורס אם תרצה. כלומר, יש לנו מבנים אמיתיים, אור, התנגשויות של עצמים , וכוח המשיכה בעולם הזה, אבל כמובן שאתה יכול לשנות את זה כרצונך אם אתה רוצה. אז בנוסף לחוות את הגרסה האמיתית של My World, האפשרויות לעסקים הן אינסופיות.בתרחיש המטא-ברס התעשייתי, אחת הטכנולוגיות החשובות ביותר היא סביבת VR המבוססת על הדמיה פיזית. אתה מעצב אובייקט במטא-ברס ואם תזרוק אותו לקרקע הוא ייפול לקרקע כי הוא מציית לחוקי הפיזיקה.תנאי התאורה יהיו בדיוק כפי שאנו רואים אותם, והחומרים יהיו מדומים לפיזיים”.
וכרגע Omniverse, הכלי לבניית העולם הווירטואלי הזה, נמצא בגרסת בטא פתוחה. הוא נבדק על ידי 400 חברות ברחבי העולם.הוא משמש את BMW ליצירת מפעל דיגיטלי.הוא נמצא גם בשימוש על ידי WPP, משרד הפרסום הגדול בעולם, והוא נמצא בשימוש על ידי אדריכלי סימולציה גדולים.
בקיצור, Omniverse מאפשר למספר אנשים ליצור תוכן במשותף בפלטפורמה, מה שמאפשר לכולם ליצור ולדמות עולמות תלת מימד וירטואליים משותפים התואמים את חוקי הפיזיקה ומתאימים מאוד לעולם האמיתי, כמו עולם וירטואלי שנוצר 1:1 עם נתונים אמיתיים.
החזון והיישום של פלטפורמת Omniverse לא יהיו מוגבלים רק לתעשיות המשחקים והבידור, אלא גם לארכיטקטורה, הנדסה ובנייה וייצור. המערכת האקולוגית של Omniverse ממשיכה לצמוח, עם Adobe, Autodesk, Bentley Systems ותוכנות רבות אחרות חברות שמצטרפות למערכת האקולוגית של Omniverse. הגישה ל-Nvidia Omniverse Enterprise Edition עומדת כעת לרשותה וזמינה בפלטפורמות כגון ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue ו-Supermicro.
בדיקת ביצועי הגלגלים יהיו יעילים יותר באופן משמעותי. ברור שישנם מסלולים רבים לבחירה בעולם הוירטואלי הזה. עבור תעשיית הגלגלים, הערך הפשוט ביותר של העולם הוירטואלי הוא להפוך את הפיתוח של גלגלים בעלי ביצועים גבוהים למהיר הרבה יותר. פשוט על ידי הדמיית נתוני המפה, ניתן לבצע סימולציות לבדיקה. בנוסף לעלייה ביעילות, הן הבטיחות והן העלויות יופחתו מאוד.
לדוגמה, מבחני ביצועי גלגלים מבוצעים בדרך כלל במפעלים עם כמה מבחני השפעה פשוטים מאוד, שאינם מספיקים כדי לבדוק את כל ההיבטים של ביצועי הגלגל.השילוב של בני אדם דיגיטליים מציאותיים וטכנולוגיות כגון רינדור יאפשר הדמיית עמידות הפגיעה של מכונית במהירויות גבוהות ועמידות הגלגלים בפני קורוזיה לתנאי מזג אוויר קיצוניים באימון סביבה מדומה. המכוניות הרבות הנבדקות כעת על הכביש יהפוך גם לשורות קוד לחישוב וללמוד ברקע, ולאחר מכן ניתן ליישם את התוכנה המלוטשת ישירות למציאות.
ולעתיד, עבור הפרט אנחנו הם המעבר והערבוב החלקים של מרחב אמיתי ווירטואלי, שבו אתה יכול לשחק זהויות מרובות או לטבול את עצמך במרחב אחר כדי למצוא עצמי אחר. אתה יכול לפרש את זה כעולם שלי מציאותי יותר, או כסימולטור מפות אינסופי של GTA5 שמחקה את היקום.
זמן פרסום: 13 באוגוסט 2021